购入服装后,要装备的话,就得选择随机属性了,上装产生的三条分别为【略微提升体能值恢复速度】、【略微减少搬动重物时的体能消耗】、【略微提升生存值恢复速度】。封不觉几乎没怎么考虑就选择了生存值恢复速度那条,因为这项可以为自己的灵识聚身术服务。理论上来说,灵识聚身术直到游戏后期仍然能发挥奇效,所以能和其配合的属性都不错。
下装随机的属性有点雷人,分别为【在(以自身力量)倒立的情况下,体能值恢复速度显著增加】、【略微增加弹跳的高度】、【大幅增加灵力值恢复速度,但生存值恢复速度以同比例下降】。这三条中,最后一条封不觉肯定是首先就放弃的,第一条则越看越坑爹,虽然写着“显著增加”,但倒立的时候体能值应该也在减吧……这一进一出后,和“略微提升”不就没什么区别了吗?根本就是在玩儿人的感觉。所以封不觉还是选了第二条,那个看上去还算正常的属性。
手套属于饰品类,封不觉抽到的随机属性分别为【略微减少搬运重物时的体能值消耗】、【小幅减少流血效果造成的影响】和【提升拳头攻击时的些许力道】。这三条各有倾向,第一条比较中庸,第二条倾向于防守,第三条自然是偏向于攻击。
封不觉考虑了一会儿,还是选了第二条,他已有三件武器在手,管钳、小刀、手枪,都可以选择。在能上家伙的情况下,没必要为了这“些许”的提升效果而去上拳头,这是丢了西瓜拣芝麻的事。而且似雨在叶介高中的那个剧本里被流血效果整得有多惨,封不觉也是记忆犹新。现在社团里貌似还没有以医疗专精见长的,他也不可能特意备好绷带、解毒剂、烫伤药等等解除特殊效果的东西在行囊里,不是没钱,而是物品栏不够用。所以选个这样的特殊效果,有备无患。再说手套也便宜,等以后有钱了,花四万再买副一样的手套,重新随机三个属性也行。
想到这儿,封不觉一拍脑门儿道:“嘿!刚才忘了让小叹把温彻斯特还给我了,几天不见,这小子八成也忘了。”不过他随即耸耸肩,心道,“不过那武器挺实用的,让他拿着也好,对他帮助比较大。”
封不觉把服装属性都选定好以后,总结了一下,这二十四万花下去,他的生存值恢复速度提升了,跳跃高度增加,被挂上【流血】的异常状态后,生存值流失的速度会变慢一点点。再有就是……造型上树立了自己的风格。
他的服装栏上,目前还剩两个空位,分别是头部和脚部。不过封不觉此时还剩下140000点游戏币,如果买了一样,那另一样八成就买不起了。再说他还打算添置补给品,于是就结束了对服装的浏览。
东西是已经装备在服装栏里了,不过外观的变更必须在登陆空间中方可进行,因此不会有玩家的外观在公共区域变来变去的状况。
封不觉随即又买了五瓶血,他没有买大瓶的,而是购买了生存值补充剂(中)。定价方面,补充剂并非是按照比例来的,回30%的小瓶售价是2000点游戏币,回50%的中瓶要6000点,而回满的大瓶则要12000点之多。这种定价显然是基于惊悚乐园中血瓶共有的那行备注:【最大堆叠数为5,连续使用本物品,效果将逐步减弱】。看似是小瓶的划算,但反复喝的话,三瓶小的说不定只比一瓶等价的中瓶多回一点点血,而且还得多占行囊格。
说白了,买大瓶补充剂,最省空间,最保险,而这种安全可靠又便捷的体验,自然是需要多花钱的……
最后,封不觉又买了个手电筒,并给手枪配了两梭相应的子弹,每梭是七发,因为他的枪里还有最后一发子弹没打出去,这两梭子弹就得各占一个行囊格。好在他现在买了服装,虽然不像某些专业套装那样自带刀鞘弹药袋等等设置,但西装外套的里里外外有好几个口袋,一会儿换上以后可以把弹匣放在衣服里。
购物结束,封不觉便离开商城,回到了登陆空间中,待电梯的门关上以后,他就得到了系统提示:【您的服装栏已开启】
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